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mFC弹出对话框

假设你画好的对话框是CDlg CDlg cDialog; cDialog.DoModal(); 要弹出简单的对话框的话可以 MessageBox(""); 或 AfxMessageBox("");

资源视图-->Dialog-->右键-->添加资源-->新建-->对话框-->对话框按右键--添加类。例如:添加CMyNewDlg类,在所要调的代码中(按钮点击方法中),先加头文件#include "CMyNewDlg.h ",之后在按钮点击方法中: void COnclickDlg::OnBnClickedOk() { CMyN...

MFC程序推荐使用AfxMessageBox函数弹出消息或告警,简单示例如下: AfxMessageBox(_T("列表为空!"));其中_T是为了适应多类型字符串(UNICODE和多字节)。该函数还可以定制按钮和图标样式,如下为带有问号图标和三按钮的提示框: if(IDYES==AfxM...

如果是模态的对话框,那么上一个不关闭就可以了,直接按钮消息里面弹出下一级对话框,那么下级对话框关闭,上一级自然在最前面。 如果是非模态,比较好管理,只要做好几个对话框的ShowWindow的管理就可以了。看你是那种对话框。

是用模式对话框 还是非模式对话框; 模式对话框 CDlg dlg; dlg.DoModal(); 非模式对话框 CDlg *pDlg=new CDlg; pDlg->Create(IDD_SetDlg1,this); pDlg->ShowWindow(SW_SHOW); 补充:微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC...

在 OnInitDialog(); 函数中 // ToDo 后加入 ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);

参考代码如下: 处理WM_CLOSE消息,CYourDlg::OnClose() { if(::MessageBox(NULL, 确定要退出吗?","程序退出", MB_YESNO) == IDYES) { CDialog::OnCLose(); //OnCLose事件 } }

#include"Dialog2.h" 增加单击button消息响应函数(具体在资源中双击button即可) 在button的响应函数中添加代码: //可用模态对话框和非模态对话框,也可以采用子对话框形式 CDialog2 * dlg ; dlg = new CDialog2(this) 1.模态 dlg->Domodal...

当然可以 在主对话框.h中,#include "子对话框.h" 添加子对话框成员变量 子对话框 m_sonDlg; 在子对话框.h中,声明主对话框类 class 主对话框; 添加主对话框指针 成员变量 主对话框* m_fatherDlg; 在子对话框.cpp中 #include "主对话框" 在主对话...

直接给你代码吧。 CAdlg::CDialog; CBdlg::CDialog; CAdlg::CAdlg { CSteing stra; CBdlg *b; } CBdlg::CBdlg { CAdlg *a; CString strb; } 在你要弹出B类对话框的位置添加以下代码 b=new CBdlg(); b->a=this; //把A类对话框实例的指针this传给b...

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