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mFC弹出对话框

假设你画好的对话框是CDlg CDlg cDialog; cDialog.DoModal(); 要弹出简单的对话框的话可以 MessageBox(""); 或 AfxMessageBox("");

资源视图-->Dialog-->右键-->添加资源-->新建-->对话框-->对话框按右键--添加类。例如:添加CMyNewDlg类,在所要调的代码中(按钮点击方法中),先加头文件#include "CMyNewDlg.h ",之后在按钮点击方法中: void COnclickDlg::OnBnClickedOk() { CMyN...

MFC程序推荐使用AfxMessageBox函数弹出消息或告警,简单示例如下: AfxMessageBox(_T("列表为空!"));其中_T是为了适应多类型字符串(UNICODE和多字节)。该函数还可以定制按钮和图标样式,如下为带有问号图标和三按钮的提示框: if(IDYES==AfxM...

#include"Dialog2.h" 增加单击button消息响应函数(具体在资源中双击button即可) 在button的响应函数中添加代码: //可用模态对话框和非模态对话框,也可以采用子对话框形式 CDialog2 * dlg ; dlg = new CDialog2(this) 1.模态 dlg->Domodal...

方法有很多 1. 在工程的资源里面加1个菜单和3个对话框(假设ID是IDR_MENU1, IDD_DIALOG1, IDD_DIALOG2, IDD_DIALOG3); 2. 在菜单添加要的选项, 对话框里面拖你要的控件 3. 在主对话框的OnInit函数里写以下代码 CMenu* menu = new CMenu; menu->Lo...

方法有很多 先说个最简单的 1. 在工程的资源里面加1个菜单和3个对话框(假设ID是IDR_MENU1, IDD_DIALOG1, IDD_DIALOG2, IDD_DIALOG3); 2. 在菜单添加要的选项, 对话框里面拖你要的控件 3. 在主对话框的OnInit函数里写以下代码 CMenu* menu = new ...

听好,我用VC++作例子。 1.在资源视图中(也就是那个resource)找到dialog,右键(看见那个insert点击它)新建dialog,命名随便你自己取,比如DLG,这个dialog就是你要点击后出来的对话框,楼主自己对这个对话框进行设计。 2.找到你要点击的按钮,...

如果是模态的对话框,那么上一个不关闭就可以了,直接按钮消息里面弹出下一级对话框,那么下级对话框关闭,上一级自然在最前面。 如果是非模态,比较好管理,只要做好几个对话框的ShowWindow的管理就可以了。看你是那种对话框。

自己新建一个对话框,然后在上面放一下static控件,把对话框标题清空,如图: 给对话框新建一个类,比如叫CMsgDlg,然后给static控件关联一个控件变量,比如叫m_lbMsg, 然后添加两个成员变量: CString m_strCaption;//保存标题信息 CString m_...

参考代码如下: 处理WM_CLOSE消息,CYourDlg::OnClose() { if(::MessageBox(NULL, 确定要退出吗?","程序退出", MB_YESNO) == IDYES) { CDialog::OnCLose(); //OnCLose事件 } }

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