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mFC弹出对话框

假设你画好的对话框是CDlg CDlg cDialog; cDialog.DoModal(); 要弹出简单的对话框的话可以 MessageBox(""); 或 AfxMessageBox("");

MFC程序推荐使用AfxMessageBox函数弹出消息或告警,简单示例如下: AfxMessageBox(_T("列表为空!"));其中_T是为了适应多类型字符串(UNICODE和多字节)。该函数还可以定制按钮和图标样式,如下为带有问号图标和三按钮的提示框: if(IDYES==AfxM...

资源视图-->Dialog-->右键-->添加资源-->新建-->对话框-->对话框按右键--添加类。例如:添加CMyNewDlg类,在所要调的代码中(按钮点击方法中),先加头文件#include "CMyNewDlg.h ",之后在按钮点击方法中: void COnclickDlg::OnBnClickedOk() { CMyN...

您好, 在子对话框上右击 选择虚函数 OnInitDialog 添加函数 编辑代码: BOOL InputDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // TODO: 在此添加额外的初始化 m_scrollbar1.GetDlgItem(IDC_SCROLLBAR1); m_scrollbar1.SetScrollRange(0,1...

方法有很多 先说个最简单的 1. 在工程的资源里面加1个菜单和3个对话框(假设ID是IDR_MENU1, IDD_DIALOG1, IDD_DIALOG2, IDD_DIALOG3); 2. 在菜单添加要的选项, 对话框里面拖你要的控件 3. 在主对话框的OnInit函数里写以下代码 CMenu* menu = new ...

是不是弹出一个询问是否退出的信息框? 下面就是例子。。 如果是其他信息框,都差不多的。。 添加WM_CLOSE消息出来函数 void CTestCloseDlg::OnClose() { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 UINT nRet=MessageBox(_T("退出不?"...

在资源视图中右键点击dialog, 选择插入dialog, 双击新生成的dialog窗体, 会让你给新dialog命名, (就叫CNewdlg吧). 在主dialog的代码中写 #include "Newdlg.h" 在主dialog的初始化函数中写: CNewdlg* newdlg=new CNewdlg(); newdlg->Create(IDD_N...

#include"Dialog2.h" 增加单击button消息响应函数(具体在资源中双击button即可) 在button的响应函数中添加代码: //可用模态对话框和非模态对话框,也可以采用子对话框形式 CDialog2 * dlg ; dlg = new CDialog2(this) 1.模态 dlg->Domodal...

当然可以 在主对话框.h中,#include "子对话框.h" 添加子对话框成员变量 子对话框 m_sonDlg; 在子对话框.h中,声明主对话框类 class 主对话框; 添加主对话框指针 成员变量 主对话框* m_fatherDlg; 在子对话框.cpp中 #include "主对话框" 在主对话...

参考代码如下: 处理WM_CLOSE消息,CYourDlg::OnClose() { if(::MessageBox(NULL, 确定要退出吗?","程序退出", MB_YESNO) == IDYES) { CDialog::OnCLose(); //OnCLose事件 } }

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